메인 과학 기술 최고 성능의 앱을 빌드하는 방법에 대한 Zynga의 7 가지 팁

최고 성능의 앱을 빌드하는 방법에 대한 Zynga의 7 가지 팁

내일의 별자리

Google Play와 Apple의 App Store에 총 240 만 개 이상의 앱이 있다고 생각할 때 모든 종류의 '최고'또는 '최고'목록에 등재하는 것은 놀라운 업적입니다. 하지만 개발자는 어떻게할까요?

Zynga의 제너럴 매니저 제이미 데이비스 FarmVille 2 : 컨트리 이스케이프 , 몇 가지 조언이 있습니다. 지난 4 월, 오프라인에서도 플레이 할 수있는 팜빌 프랜차이즈 최초의 모바일 전용 앱을 출시 한이 게임은 155 개국에서 애플로부터 '에디터스 초이스'로 선정되었고, 구글은 71 개국에서 최고의 앱으로 선정되었습니다. 게임 출시 후 6 일 만에 4 백만 건 이상의 다운로드를 기록했으며 Apple 플랫폼 전반에서 20 개국에서 'Top Free App'1 위, 40 개국에서 'Top Free Game'1 위를 달성했으며 미국의 'Top 20 Grossing'차트

원래 Farmville 웹 게임은 최근 5 년의 이정표를 통과했기 때문에 Zynga는 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 파악할 충분한 시간을 가졌습니다. 동시에 Davies는 전체 브랜드에 대한 기대를 감안할 때 Farmville 팬들이 모바일에서 원하는 새롭고 신선한 경험에 대해 신중하게 생각하는 것이 중요하다고 말합니다. 그녀는 그 질문이 '브랜드 약속을 유지하고 이행하면서 새롭고 다른 것을 만들기 위해 무엇을해야 하는가'가되었습니다. 다음은 엄청나게 인기있는 앱을 구축하기위한 그녀의 조언입니다.

세션 길이에 대해 신중하게 생각하십시오.

웹상의 Farmville 게임 플레이어는 농장을 관리하는 데 몇 시간을 할애 할 수 있지만 모바일 사용자는 줄을 서서 기다리는 동안처럼 조금씩 게임을 사용하는 경우가 많습니다. Zynga는 플레이어가 단 1 분 동안 게임에 뛰어들 수있을뿐만 아니라 더 긴 몰입 형 스트레칭을 할 수 있기를 원했습니다. '요즘 모두가 매우 바쁘고 하루 중 휴식을 취할 시간이 너무 많기 때문에 Farmville 2 : County Escape가 2 분 휴식 또는 2 시간 휴식을 설명 할 수 있기를 원했습니다.'Davies 말한다.

정서적 연결의 중요성을 이해하십시오.

소비자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 수백만 개의 앱을 뚫 으려면 앱이 사용자와 감정적으로 연결되어 사용자가 다시 돌아오고 싶어해야합니다. 누군가가 그것을 다음 단계로 만들 때 사용하는 예술과 같은 미묘한 디자인 효과를 통해 이러한 참여를 달성 할 수 있습니다. '우유를 수확 할 준비가되면 소의 눈입니다. 그들은 눈을 맞추는 것처럼 당신을 올려다보고, 탭하거나 화면을 터치 할 때 반응합니다. '라고 Davies는 말합니다. '따라서 소비자가 앱을 경험하게 될 기기와 폼 팩터를 이해하고 농장을 탭할 때 즐거움과 감정적 활동이 있는지 확인합니다.'

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처음 사용을 시작하십시오.

사용자가 앱을 처음 사용해 볼 때 경험하는 것이 무엇보다 중요합니다. Farmville 2 : County Escape의 최초 사용자 경험에는 게임 방법을 아는 데 도움이되는 팁과 도구를 제공하면서 즉시 게임을하고있는 것처럼 느끼게하는 일련의 간단한 자습서가 포함되어 있습니다. ``플레이어가 그 경험을 통해 빨리 얻을 수 있도록하여 다음에 무엇을해야할지 알 수 있도록하고 초기에 게임과 긍정적 인 연관성과 연관성을 갖도록해야합니다.

접근성을 우선시합니다.

가장 인기있는 앱은 종종 위협을 느끼지 않는 방식으로 액세스하고 소화 할 수있는 앱입니다. '그래서 정말 균형에 대해 생각하고 있습니다. 당신은 확실히 게임에 와서 '와, 내가 전략적이고 신중하게 다음 움직임을 계획한다면 내 진행 상황을 극대화 할 수 있습니다'라는 것을 알아낼 수 있습니다. 또는 당신이 들어 와서 성공하고 당신의 것을 즐기면서 발전 할 수도 있습니다. 농작물을 가꾸고, 상품을 만들고, 동물을 돌보는 일을하고 있습니다.

싱글 플레이어 모드를 제공합니다.

Farmville은 전통적으로 사람들이 Facebook을 통해 플레이하는 소셜 게임 이었지만 Farmville 2 : County Escape Zynga에서는 사용자가 자율적으로 플레이 할 수있는 옵션을 제공하고자했습니다. '사회적 통제와 선택은 정말 중요한데, 어떤 사람들은 100 명의 친구와 함께 플레이하고, 어떤 사람들은 두 명의 가장 친한 친구와 함께 플레이하고, 어떤 사람들은 혼자 플레이하고 싶어하기 때문입니다. '따라서 플레이어가 어떤 길을 택하든 만족스러운 경험을 제공하는 것이 게임 디자인에 매우 중요했습니다.' (다른 개발자가 싱글 플레이어 옵션이 새로운 필요성이라고 말하는 이유를 보려면 여기를 클릭하십시오.)

청중에게 충실하십시오.

앱을 디자인 할 때 새로운 기능과 콘텐츠를 제공하는 데 집중하기 쉽지만 Farmville과 같은 기존 브랜드가있는 경우 사용자가 기대하는 경험을 계속 제공하는 것도 똑같이 중요합니다. '그렇다고해서 그들이 예상하지 못했던 것들을 혁신하고 제공하지 않거나 훌륭한 방식으로 그들을 놀라게하지 않을 것이라는 의미는 아니지만, 다른 청중에게 음식을 제공하는 길을 쉽게 갈 수 있다고 생각합니다.'라고 그녀는 말합니다. '항상 우리는 당신의 청중이 누구인지, 그들이이 기능에 대해 어떻게 생각할지 아니면 우리가 게임에서 구현할 계획 인 새로운 경험에 대해 생각할지에 대해 돌아갑니다.'

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사용자 피드백에 빠르게 반응합니다.

플레이어는 개발자가 입력, 피드백 및 제안을 신속하게 통합 할 때 감사합니다. 따라서 앱에 대한 장기적인 비전을 가지고있을 수 있지만 고객이 원하는 것에 대해 고객의 말을 듣지 않고 길을 유지하면 쉽게 잘못된 방향으로 갈 수 있습니다. '당연해 보일지 모르지만 계획을 세우는 것은 쉬운 일이라 생각한다. 소비자들이 다르게 생각할 수 있기 때문에 자신의 전략과 계획을 기꺼이 방해 할 수 있어야한다.'