메인 받아 들여 쓰다 Oculus Touch를 사용하여 가상 현실을 경험하는 방법은 다음과 같습니다.

Oculus Touch를 사용하여 가상 현실을 경험하는 방법은 다음과 같습니다.

내일의 별자리

월요일에 저는 샌프란시스코에서 열린 페이스 북 F8 컨퍼런스의 배낭을 탄 많은 참석자들 사이에 줄을 서서 새로운 Oculus Touch 핸드셋을 시험해 보았습니다. 다음날 기조 연설에서 카네기 멜론 조교수와 눈 리프트 연구원 Yaser Sheikh와 Facebook CTO Mike Schroepfer 만드는 방법에 대해 이야기 할 것입니다 가상 현실의 실제 느낌은 '사회적 존재'라고 불리는 것으로 Touch와 같은 혁신이 VR을 시각적 인 마인드 트립이 아닌 '본능적 인 경험'으로 바꾸는 데 도움이 될 것임을 시사합니다.

실제로 Gear VR 용 라인, 일반 게임용 핸드셋이있는 Oculus Rift 용 라인, Oculus Touch 컨트롤러 쌍이있는 Oculus Rift 용 라인이 있습니다. 터치가 가장 긴 줄이었습니다. 전화 교환 원이 1 시간 정도 기다려달라고했지만 30 분 정도면 앞으로 나아 갔다.

시연 구역에 도착하자 파란색 Oculus 티셔츠를 입은 여성이 제가 시연 할 제품이 무엇인지 물었습니다. '감촉, 당신은 놀랄 것입니다. 당신은 그것에 대해 꿈꾸며 집에가는 것과 같을 것입니다. 데모를 통해 만든 후 가상 현실 멍청이로서의 내 생각 : 핸드셋은 놀랍도록 사용하기 쉬웠지만 현재 형식의 터치가 VR 경험을 어느 정도 향상시키는 지 말하기는 어렵습니다.

Facebook은 데모의 일부로 두 가지 게임을 제공했습니다. 하나는 농구 사격 훈련이고 다른 하나는 축구 경기였습니다. (축구가 아니라 미식 축구.) 저는 농구로 시작했습니다. 이것은 축구 옵션보다 훨씬 덜 폭력적이기 때문에 현명한 선택이었습니다. 헤드셋을 착용 한 후 가이드가 핸드셋을 내 손에 얹어 일종의 해체 경험을했습니다. 눈을 떴는데 고개를 돌려도 손에 얹혀있는 것이 보이지 않았다.

농구 데모는 매우 간단했습니다. 지시 사항은 랙에서 선택하려는 농구 공을 살펴보고 시야 중앙의 흰색 레이저 점이 공에 떨어지도록하는 것이 었습니다. 다음으로 공을 잡고 가상 손을 그 위로 가져간 다음 핸드셋의 방아쇠를 당겨 공을 잡습니다. 방아쇠에서 손가락을 떼면 공이 즉시 땅에 떨어지고 튀어 나와 망각에 빠진다는 것을 알았습니다. 아이디어는 공을 조준하고 후프에 던질 수있을만큼 오랫동안 공을 잡는 것이 었습니다.

터치는 사용자의 손가락 움직임을 감지하기에 충분히 민감합니다. 내 앞에서 팔을 뻗었을 때 나는 내 엄지 손가락을 움직일 때 큰 손을 가진 아바타의 엄지 손가락도 움직인다는 사실을 발견했다. 그것은 아마도 전체 Touch 데모에서 가장 인상적인 부분 일 것입니다.

터치 그 자체는 정말 흥미로운 부분이 아니 었습니다. 터치로 Oculus Rift를 사용해보기 전에 가상 현실 헤드셋을 두 번 정도 착용 한 사람으로서 저는 단순히 3 차원 가상 환경에 존재하는 것에 훨씬 더 관심이있었습니다. 경험을 통해 나를 인도하는 사람은 내가 코트를 탐험하고 싶었던 순간에 계속 플레이하도록 자극해야했다.

스탠드에서는 동일한 아바타 세트가 엄청난 조화를 이루며 쿵쿵 거리고 환호하며 춤을 췄습니다. 내 앞의 핀스트라이프 폴로 입은 심판이 얼굴을 찌푸렸다. 결국 내가 한 발을 던졌지 만 주사위가 나오지 않으면 그가 나를 그렇게 가혹하게 판단하는 것을 그만 둘 것이라고 생각했습니다. 나중에 축구 데모에서 선수들은 내가 공을 너무 오래 잡으면 저에게 요금을 부과했고, 태클을 완료 한 후 그들의 덩치 큰 아바타가 증기처럼 사라졌습니다. 그들의 공격성은 게임이 스포츠에서 뇌진탕에 대한 일종의 진술로 두 배가되었는지 궁금해했습니다. 이것은 어떤 게이머라도 다시 생각하지 않고 지나칠 수있는 세부 사항 일 수 있지만, 최소한의 스포츠, 게임 또는 VR 경험이있는 사람에게는 눈에 띄었습니다.

Touch 컨트롤러는 일반 컨트롤러가 생각했던 것보다 게임을 탐색하기 쉽게 만들었습니다. 터치는 내 움직임과 일관되게 일치했으며, 물체를 흔들거나 약간의 움직임으로 환경을 변화시킬 정도로 민감하지 않으면 서 내 의도를 따를만큼 민감했습니다. 그 결과 게임은 내가 한 손으로 슛을하려고하는지 아니면 둘 다로 슛을하려고했는지를 반영 할 수 있었다. 목표물을 만드는 것이 드물더라도 농구를 던지고 축구를 잡는 것은 의외로 쉬웠습니다. 컨트롤러를 사용하는 것은 대부분 자연스럽게 느껴졌지만 항목을 잡기 위해 방아쇠를 당기는 것은 다소 직관적이지 않았습니다.

내가 플레이 한 가상 현실 게임은 VR에서 사용자의 기능을 확장하기위한 도구를 테스트하는 데 가장 이상적인 환경은 아니었을 것입니다. Touch 컨트롤러는 사용하기 쉬운 게임 컨트롤러로 작동했지만 컨트롤러가 전혀없는 가상 현실 설정에서 느꼈던 것보다 더 몰입감을 느끼지 못했습니다. 나는 가상 환경을 광범위하게 탐색하거나 변경하거나 다른 아바타와 나만의 방식으로 상호 작용할 수 없었습니다.

멜 b는 무슨 인종이야

그래도 컨트롤러가 연결된 다른 사람들이나 인공 지능 아바타와 상호 작용하는 가상 현실 소셜 환경에서 어떻게 더 많은 영향을 미칠 수 있는지 알 수 있습니다. Oculus Rift의 초기 리뷰 가상 현실은 여전히 ​​주로 게임 매체라는 결론을 내립니다. 일부는 기대한다 곧 주류 채택에 찬성하는 회전율. 하지만 손을 자연스러운 방식으로 사용하여 현실 세계에서 사용할 수있는 것을 만들 수 있다면 가상 환경이 게임 영역 밖에서 더 빨리 중요해지기 시작할 것입니다.

터치는 꿈의 물건이 아니며, 당신의 몸이 가상 환경에있는 것처럼 느끼도록 설득력있게 만들지는 않지만, 그 방향으로 나아가는 단계입니다. 현재 의미하는 바는 Schroepfer가 화요일에 한 것처럼 가상 현실에서 셀카를 찍거나 수천 마일 떨어진 동료의 아바타와 함께 프레젠테이션을위한 슬라이드를 만드는 것이 더 쉬울 것임을 의미합니다.