메인 전략 사례 연구 : Valve의 평면 계층 구조가 모든 사람을위한 것은 아닙니다

사례 연구 : Valve의 평면 계층 구조가 모든 사람을위한 것은 아닙니다

내일의 별자리

어떤 사람들은 관리자가없고 프로젝트의 완전한 통치권이없는 곳에서 일하는 것을 꿈꿉니다. 이를 플랫 계층이라고하며 관리 스타일은 신생 기업 사이에서 견인력을 얻고 있습니다.

그러나 Steam과 게임 스매시 'Half Life'의 배후에있는 거대한 소프트웨어 회사 인 Valve의 전 직원 인 Jeri Ellsworth는 평평한 계층 구조에 대해 어려운 방법을 배웠습니다. 그녀에게 그것은 '의사 평면 구조'만큼 꿈이 아니었다. Gray Area 팟 캐스트 .

'내가 어려운 길을 알아 낸 한 가지는 회사에 실제로 강력한 경영 구조의 숨겨진 층이 있고 고등학교처럼 느껴 졌다는 것입니다.'라고 그녀는 말했습니다. ‘회사에서 권력을 습득 한 인기 아이들이 있고, 실제로 변화를 만들고 싶어하는 문제 제작자가있다.’

Ellsworth는 하드웨어 그룹의 학생을 모집하는 데 어려움이 있다고 말했습니다. '매우 재능있는 사람들을 인터뷰 하겠지만, 밸브의 노인들은 문화에 적합하지 않다고 거부 할 것입니다.' 평평한 구조가 '몇몇 사람들에게 잘 맞았지만'팀원이 300 명으로 늘어 나면 내부 프로세스가 더 복잡해 졌다는 사실을 알게되었습니다.

이를 유지하는 관리자가 없으면 생산성이 저하되고 의사 소통도 중단되었습니다. 결과적으로 많은 사람들이 보너스 획득에 대한 관심만큼 자신의 기술에 적합하지 않은 프로젝트에 기뻐했습니다. Ellsworth는 그녀의 전 동료들에 대해 이렇게 말했습니다.``그들이 저에게 세상을 약속하고 저를 백스탭했기 때문에 저는 정말 정말 씁쓸합니다.