메인 최고의 산업 이 창립자는 게이머가 더 나은 성능을 발휘할 수 있도록 전투기 조종사와 해군 SEAL을 연구했습니다.

이 창립자는 게이머가 더 나은 성능을 발휘할 수 있도록 전투기 조종사와 해군 SEAL을 연구했습니다.

내일의 별자리

Amine Issa는 15 세에 고등학교를 졸업하고 26 세의 생의학 공학. 그러나 그가 정말로 도전을 원했을 때 그는 자신의 Super Nintendo를 가동하여 Donkey Kong 또는 Final Fantasy를 플레이했습니다.

Issa는“솔직히 말해서 비디오 게임을 경쟁적으로 플레이하면서 내 인생에서 대부분의 것들을 배운 것 같다”고 말했다.

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Issa의 열정 e 스포츠 -경쟁 기반의 멀티 플레이어 비디오 게임을 중심으로 발전한 급속히 성장하는 산업은 Mobalytics , 2016 년 동료 게이머 Nikolay Lobanov 및 Bogdan Suchyk와 함께. 스타트 업의 분석 소프트웨어는 사람의 게임 플레이를 연구하고 인공 지능 , 예를 들어 더 공격적으로 행동하라고 조언하거나 전투 기술을 향상시킬 수있는 팁을 제공합니다.

Mobalytics는 경쟁에서 우위를 차지하려는 '게임에 대해 진지한'사람을 목표로하고 있다고 Issa는 말합니다. 게임 산업 연구원 Newzoo는 전 세계적으로 1 억 6,500 만 명의 e 스포츠 애호가가 있다고 추정합니다. 이 회사는 e- 스포츠가 2017 년에 6 억 6,000 만 달러의 글로벌 산업이라고 계산했으며, 2020 년에는 그 수가 두 배가 될 것으로 예상합니다.

9 월에 출시 된 Mobalytics의 오픈 베타는 매우 인기있는 리그 오브 레전드라는 한 게임에 초점을 맞추고 있습니다. 지금까지 60 만 명 이상이 가입했습니다. 6 월에 스타트 업은 구독 모델로 전환하여 고객에게 월 $ 5 ~ $ 10을 청구합니다. Issa는 회사가 곧 Counter-Strike, Dota 2 및 Overwatch와 같은 다른 인기 게임으로 이동할 것이며 '향후 2 년 내에 모든 주요 타이틀을 다룰 계획'이라고 말했습니다.

최근 몇 년 동안 게임 산업의 성장을 연구 해 온 미시시피 주립 대학의 스포츠 미디어 조교수 Matt Zimmerman은 e- 스포츠 애호가들의 발전을 돕는 회사의 잠재력을보고 있습니다. ``프로가된다는 환상이 없더라도 이기지 않는 것보다이기는 것이 더 재미 있습니다. '산업이 특정 지점에 도달하면 더 이상이를 무시할 수 없습니다. 나는 중독이라는 단어를 사용하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 강한 취미입니다. 그리고 전통적인 스포츠와는 달리 65 세가 되어도 플레이 할 수 있습니다. '

항상 모든 게임

Issa의 기업가 정신은 다소 순회적인 길이었습니다. ``전통적인 아랍 부모가 있습니다. '그들은 교육과 공부에 대해 낙관적이었습니다. A가 있으면 원하는 비디오 게임을 모두 할 수있었습니다. '

패트 라임 파트너는 누구입니까

Issa는 2 년 일찍 고등학교를 마친 후 대학을 위해 부모님의 고향 인 레바논으로갔습니다. 그 후 그는 미네소타의 Mayo Clinic에 등록했습니다. 그곳에서 하루 14 시간 동안 월드 오브 워크래프트를 플레이했다고 그는 말합니다. '나는 수업이 끝나면 밤에 실험실에서 일하고 결과를 제출할 것입니다. 그리고 나서 자고 기본적으로 하루 종일 놀아요.'

Issa는 2010 년에 박사 학위를 취득한 후 Mayo Clinic에서 박사 후 생리학 프로그램에 등록했습니다. 그동안 그는 여가 시간에도 계속 게임을했고, 부모님의 억울함을 느꼈습니다. 결국 그는 영국에 기반을 둔 e- 스포츠 조직인 Fnatic의 후원을받을만큼 잘되었지만 가족의 긴장감이 고조되어 공부에 다시 ​​집중하기로 결정했습니다. 박사후 과정의 일환으로 그는 공군 조종사, 해군 SEAL 및 심해 잠수부를 조사하여 압력 하에서 결정을 내리는 방법을 분석했습니다.

'내가 깨달은 것은 공군 조종사가 높은 수준의 비디오 게임 플레이어와 크게 다르지 않다는 것입니다.'라고 Issa는 말합니다. '조종석이 있고, 들어오는 입력을보고 있고, 시청해야 할 헤드 업 디스플레이가 있습니다.' 그는 전문 e- 스포츠 팀에 손을 뻗어 좋은 선수와 훌륭한 선수의 차이점을 찾기 위해 경기하는 동안 연구 할 수 있는지 물었습니다. 그는 주말 동안 소파에서 자고 그와 함께 실험실 장비를 끌면서 혼자 여행했습니다.

2015 년 Issa는 게이머를위한 컨퍼런스에서 Suchyk를 만났습니다. Lobanov와 함께 한 쌍은 분석과 게임의 교차점에 초점을 맞춘 회사가 어떤 모습 일지 이야기하기 시작했습니다. 그들은 곧 사업 계획을 작성하고 TechCrunch의 Disrupt SF 대회에 참가하여 1 위를 차지했습니다. 2 주 만에 새로 형성된 Mobalytics는 260 만 달러의 펀딩 라운드를 마감했습니다.

AI 기반의 게임 코치

분석을 생성하기 위해 Mobalytics는 일반적으로 게이머의 싸움, 인식 및 기타 기술에 대한 원시 데이터로 시작하며, 누구나 게임 제작자의 웹 사이트에서 계정을 생성하여 액세스 할 수 있습니다. 그러나 Issa는 '의사가 여러 가지 검사를했고 심장 박동수가 X, 혈압이 Y, 설탕이 Z라고 말했다고 상상해보십시오. 그리고이를 스스로 해석해야합니다. 이것이 현재 업계의 방식입니다. 우리가하는 일은 진단하고 계획을 추천하는 것입니다. ' 회사는 A.I. 사용자의 게임 플레이 데이터에 추가 한 다음 앱에서 이해하기 쉬운 언어로 실행 가능한 조언을 제공합니다. 사용자는 매치업 전에 로그인하여 코칭을받을 수 있으며 시간 경과에 따른 진행 상황을 추적 할 수 있습니다.

Mobalytics는 아직 상당한 시장 점유율을 차지하지 않았지만 최근 몇 년 동안 생겨난 여러 게임 분석 스타트 업 중 하나입니다. 2014 년 말에 설립 된 베를린 소재 Dojo Madness는 $ 1,280 만 자금. Gosu.AI와 같은 다른 제품은 작년에 출시되었습니다. 성공하기 위해 Mobalytics는 점점 더 혼잡 한 분야에서 자리를 잡아야하며 게임 제작자가 비슷한 서비스를 제공하지 않기를 바랍니다.

Issa에게 마침내 그가 사랑하는 분야에서 생계를 유지할 수 있다는 것은 평생의 꿈이 이루어졌습니다. 그리고 그는 그의 부모 또는 전 세계의 많은 사람들이 동의하지 않더라도 의사가되는 것과 전혀 다른 것으로 보지 않습니다.

'하루가 끝나면 우리는 서비스를 제공하고 있습니다. '우리는이 생태계에 대해 정말 열정적입니다.'