메인 성장 저는 몇 명의 청년들과 함께 '밀레 니얼 세대를위한 독점'을 연기했습니다. 결과는 완전히 초현실적이었습니다

저는 몇 명의 청년들과 함께 '밀레 니얼 세대를위한 독점'을 연기했습니다. 결과는 완전히 초현실적이었습니다

내일의 별자리

거울을 보면 무엇을 볼 수 있습니까?

최근 나와 함께 보드 게임을 시험 해본 몇몇 청년들에게는 예쁘지 않다.

내가 아는 대학생 그룹은 비둘기가 너무 많은 것을 당황스럽고 부끄러워했습니다. 그들을 가장 괴롭힌 것은 게임이 밀레 니얼 세대를위한 독점 ,이 세상에서 그들의 곤경에 이르기까지 모든 것이 다소 정확 해 보였습니다. 그들은 증가하는 학생 부채, 일자리 부족 및 절망감에 대해 이야기했습니다.

월마트 전용 보드 게임 인 지금까지의 반응은 기껏해야 혼합되었습니다. 많은 리뷰에서 게임이 얼마나 모욕적인지에 대해 이야기합니다. 다음은 맛입니다.

'이것은 지금까지 가장 멍청한 게임입니다. 새로운 레스토랑을 찾으 시나요? 차라리 직업을 갖고 집을 사고 싶습니다. 내가 자란 방식 이었을지도 모르지만 어른이되는 것을 즐긴다. 부모님은 항상 직업 윤리와 돈을 절약 해 주셨습니다. 뭐가 문제 야, Hasbro? '

'그냥 베이비 붐 세대의 선전. 모든 공간이 저임금이고 신용을 이해하지 못하는 부머들을위한 독점권을 얻을 수 있습니까? '

그러나 플레이 한 모든 사람이 그렇게 짜증이 나는 것은 아닙니다. 일부 리뷰어는 모든 것이 재미 있다는 것을 이해했습니다. (Hasbro는 공식적인 논평을 위해 이메일에 응답하지 않았습니다.)

내 테스트를하는 동안 몇 가지 경우에 나이든 밀레 니얼 세대는 그 아이디어를 비웃고 비 웃으며 인생에서 아무데도 가지 않을 것이라는 암시를 던졌습니다.

그래도 대부분은 짜증이났습니다. 모든 것이 게임의 기본 테마에서 시작되었습니다. 집을 살 수 없습니다. 일반적으로 각각 $ 20 또는 $ 30의 비용이 드는 '경험'에 관한 것입니다. 머니 랙은 극히 드물게 보이지만 5 달러, 10 달러, 20 달러 정도에 불과하고 적은 수의 100 달러 지폐가 있지만 실질적인 것은 없습니다. 플레이 할 때 목표는 감옥에가는 '경험'할 수 있지만 가능한 한 많이 경험하는 것입니다.

``나는 그것에 의해 모욕되지 않습니다 .``라고 규칙을 읽으면서 한 나이 많은 밀레 니얼 세대가 말했습니다. 다른 사람도 같은 감정을 반복했습니다. 그러나 몇 명의 젊은 밀레 니얼 세대가 게임을하고 Monopoly의 정식 버전 (기업의 탐욕을 드러내 기위한 게임의 역사 포함)에 대해 더 많이 들었을 때 그들은 상당히 화가났습니다. 문제는 게임을 만드는 사람들이 자신의 곤경에 대해 정확히 이해하지 못하고 있다는 것을 깨달았을 때 시작되었습니다. 부채가없는 카드는 없습니다.

여기서 문제의 일부는 우리가이 세대를 무시하고 그들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력하지 않고 그들을 자격이 있다고 부르는 경향이 있다는 것입니다. 우리는 이어 버드를 착용하고 셀카를 찍는 게임 캐릭터의 사진을 보여주는 보드 게임을 만들어 그들이 직면 한 것을 만화 수준으로 파악합니다.

그들 중 많은 사람들이 수년에 걸쳐 저에게 편지를 썼습니다. 그들은 그렇게 많은 학자금 대출을받지 않았어야했다는 것을 인정합니다. 일부는 대학에서 최대 대출 건수를 뺀 것이 아니라 2 차 은행 대출을 받았다고한다. 부모님이 어떻게 도움을 주 셨는지 말해줬지만 그 대학은 엄청나게 비싸다.

그리고 그들은 취업 시장에 대해 이야기합니다. 데이터 분석과 같은 분야를 선택한 사람들에게는 다양한 옵션이 있지만 유급 인턴으로 일했거나 전공과 느슨하게 캠퍼스 내 일을 했더라도 충분한 경험이 있음을 증명하기 어렵다고 말합니다. 좀 더 특이한 전공을 고른 사람들은 수년 동안 갇혀 있습니다.

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게임 중에 우리는 그들이 사회에서 어떻게 인식되는지에 대해 이야기했습니다. 집을 소유하고 훌륭한 직업을 가진 노인 밀레 니얼 세대는 고정 관념에 놀라지 않고 비웃는 경향이 있으며 모든 세대가 비둘기 구멍에 빠지는 데 어려움을 겪고 있다고 말했습니다. 그는 게임에 문제가 없었습니다.

몇몇 선수는 즐겁지 않았습니다. 한 게임은 플레이어가 지갑을 꺼내 게임에서했던 것과 같은 양의 실제 현금을 가지고 있다는 것을 보여 주면서 초현실적 인 전환을 가져 왔습니다. 그는 임대료를 겨우 지불 할 수 있다고 말했고 왜 누군가가이 문제에 대해 게임을 만드는지 혼란 스러웠다. 그는 밀레 니얼 세대를위한 독점이 노인들에 의해 개발되었다고 제안했습니다. 그리고 그는 밀레 니얼 세대가 관여했는지 의심한다고 말했다.

당신의 생각은 무엇입니까? 게임이 그다지 심각하지 않고 공격적이지 않다는 데 동의하는지, 아니면 얼굴을 때리는 것 같다고 생각하는지 궁금합니다. 메모를 남기고 의견을 공유하세요 .