메인 마케팅 2020 년에 견인력을 얻고있는 4 가지 VR 마케팅 트렌드

2020 년에 견인력을 얻고있는 4 가지 VR 마케팅 트렌드

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지난 몇 년 동안 가상 현실 (VR)이 유행이 아님을 입증했습니다. 실제로 가상 현실과 증강 현실의 경제적 영향은 다음과 같을 것으로 예상됩니다. $ 295 억 올해 말까지. 그것은 예측됩니다 8,200 만 개의 헤드셋 2020 년에도 판매 될 예정이며, 이는 소비자가.

이로 인해 더 많은 브랜드가이 빠르게 성장하는 세그먼트를 수용하고 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 경쟁력을 유지하려면 VR 시류에 뛰어 들어야 할 것입니다. 소비자의 기대치가 높아짐에 따라 기이하거나 구식으로 보이고 싶지 않을 것입니다.

그러나 VR 마케팅 캠페인을 시작하기 전에이 기술을 최대한 활용할 수 있도록 가장 중요한 네 가지 트렌드를 이해해야합니다.

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1. AI, AR 및 VR이 힘을 합쳐

Instagram 또는 Snapchat에서 필터를 사용한 적이 있다면 이미 합병을 경험 한 것입니다. 인공 지능 , 증강 현실 및 가상 현실. 그러나 이러한 기술이 지속적으로 개선되고 더 쉽게 접근 할 수있게됨에 따라 마케터는 사진에 개의 코와 귀를 배치하는 것 이상으로 나아가 야합니다.

AI, AR 및 VR 애플리케이션을 결합하여 고객에게 추가 개인화를 제공하는 브랜드의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 가구의 사진을 찍으면 신경망을 통한 시각적 분석을 통해 이미지 인식 기술을 사용하여 쇼핑 옵션과 리뷰를받을 수 있습니다. 가구를 어울리는 조각과 짝을 이룰 수도 있습니다.

2. VR은 정서적 참여를 유도합니다.

고객이 조치를 취하기를 원하십니까? 그렇다면 마케팅 활동에 감정을 통합해야한다는 것은 비밀이 아닙니다. VR은이를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

다시 말하지만, 기술이 더욱 몰입적이고 촉각이 좋아지면 청중으로부터 다양한 감정을 이끌어 낼 수있는 더 나은 위치에있게 될 것입니다. 그러한 감정적 히트는 그들에게 영향을 줄뿐만 아니라 브랜드에보다 안전하게 연결 .

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3. 게임 화가 현실이됩니다

단순히 게임이 아닌 것에 게임 디자인 사고를 적용하는 게임 화는 마케터에게 새로운 개념이 아닙니다. 사실 2012 년에는 소셜 미디어 심사관 게임 화 기반 마케팅 전략의 26 가지 요소를 설명했습니다. 소비자의 경쟁 주스를 유발하는 것이 좋은 일이라는 것이 분명해졌습니다.

게임 화는 거의 10 년 전에 효과가 있었으며 브랜드 인지도를 높이고 참여도를 높이기 때문에 오늘날에도 마찬가지입니다. 이러한 유형의 인터랙티브 콘텐츠는 고객 전환에 성공할 수 있으며 경쟁 업체와 브랜드를 차별화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그러나 더 많은 방문자가 Gear VR, Google Cardboard 또는 기타 저렴한 모바일 VR 헤드셋과 함께 스마트 폰에서 VR 및 AR에 참여하고 있기 때문에 Daydream View , 게임 화는 마케터에게 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

'건강 및 복지 앱은 이러한 게임 화 전략의 시작점에 불과합니다. 브랜드와 마케팅 담당자는 게임 화를 사용하여 새로운 고객을 확보하고 사용자에게 자신의 브랜드 만이 제공 할 수있는 독특한 경험을 제공함으로써 기존 고객과 지속 가능한 관계를 구축 할 수있는 기회를 갖게됩니다. ' 설명하다 DMA의 통찰력 책임자 인 Tim Bond. 예를 들어 개인 뱅킹에서는 충성 고객에게 보상을 제공하는 데 사용할 수 있으며, 방식으로 독점 제안을 잠금 해제하거나 신제품에 대한 조기 액세스를 제공 할 수 있습니다. 브랜드는 게임 화 메트릭을 사용하여 팬에게 독점 콘텐츠에 대한 액세스를 제공 할 수도 있습니다. '

VR은 지난 몇 년 동안 먼 길을 왔습니다. 더 이상 대중이 얻을 수없는 미래의 기술이 아닙니다. 더 저렴한 헤드셋, 향상된 사용 편의성 및 크로스 플랫폼 기능 덕분에 고객과 기업 모두가 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 따라서 소비자는 브랜드가이 기술을 사용하여 독특한 경험을 제공하기를 기대합니다. 즉, 고객의 요구를 충족하려면 최신 트렌드를 따라야합니다.

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VR 마케팅의 어떤 트렌드에 가장 기대하고 있습니까?