메인 30 30 미만 2018 세계에는 26 억 명의 온라인 게이머가 있습니다. 이 스타트 업은 모두를 연결할 수 있습니다.

세계에는 26 억 명의 온라인 게이머가 있습니다. 이 스타트 업은 모두를 연결할 수 있습니다.

내일의 별자리

대부분의 청소년들은 매일 오전 5시에 깨어 난다는 생각에 움찔 할 것입니다. Stanislav 'Stan'Vishnevskiy는 그들 중 하나가 아닙니다.

실제로 그는 인기있는 시조 프랜차이즈의 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 인 Final Fantasy XI를 더 많은 시간에 플레이 할 수 있도록했습니다. 그는 그것에 중독되어 고등학교 때까지 약 40 명으로 구성된 팀을 구성하여 게임에서 세계 최고 순위의 팀이 될만큼 빠르게 점수를 얻었습니다. 부분적으로는 팀 동료와 더 잘 소통하기 위해 개발 한 온라인 도구 덕분이었습니다.

현재 29 세의 그는 비디오 및 컴퓨터 게임에 대한 열정을 공유하는 개인을 연결하는 음성, 비디오 및 텍스트 채팅 플랫폼 인 샌프란시스코에 기반을 둔 Discord의 CTO이자 공동 창립자입니다. 전 세계적으로 9 천만 명이 넘는 사람들이 포트 나이트와 같은 온라인 게임을 플레이하는 동안 또는 단순히 암호 화폐의 최신 트렌드를 논의하기 위해 친구 나 낯선 사람과 소통하는 데 사용합니다. 최근 스타트 업 평가를 두 배로 약 16 억 5 천만 달러로 소위 '유니콘'지위를 얻었습니다.

Vishnevskiy는``저는 평생 동안 사람들을 연결하는 웹 사이트 나 앱을 만들려고 항상 노력했습니다.

스트라이크 아웃, 시작

한때 Final Fantasy XI의 세계 2 위 선수로 선포 된 한 남자에게도 성공의 길은 쉽지 않았습니다. 진실은 Vishnevskiy와 그의 공동 창립자 인 Jason Citron이 2015 년 Discord에서 공동 작업하기 전에 탈진했다는 것입니다.

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Vishnevskiy는 파이널 판타지 팀을 위해 만든 모든 도구를 다른 게이머가 사용할 수있는 서비스로 바꾸려고 노력했습니다. 그들은하지 않았다. 반면 Citron은 그의 첫 번째 기업가 적 노력에 성공했으며 게임 사업을 일본 회사에 1 억 4 백만 달러에 판매했습니다. Vishnevskiy가 2013 년에 엔지니어로 일하게 된 그의 두 번째 회사는 그다지 잘하지 못했습니다. 데뷔 제품인 Fates Forever라는 모바일 게임은 기본적으로 실패했습니다.

따라서 Fates Forever가 출시 된 지 몇 달 후인 2014 년 12 월, Vishnevskiy는 게이머를 함께 연결하는 아이디어를 다시 검토했습니다. 이번에는 음성 채팅 플랫폼의 형태입니다. 그는이 아이디어를 Citron에 제출했으며 2015 년 1 월부터 작업을 시작했습니다.

5 월 말에 Discord가 마침내 출시되었을 때 주요 장점 중 하나는 웹 브라우저에서 사용하거나 앱을 다운로드하여 사용할 수 있다는 점이었습니다. Vishnevskiy가 말했듯이 그것은 '멋진 앱'이었습니다. 기본적으로 게이머에게 무료로 자신의 채팅방 (Discord는 '서버'라고 부름)을 만들고 게임을하는 동안 대규모 회의 통화를 할 수있는 기능을 제공했습니다.

그래도 당시에는 약 20 명의 가입 만 있었으며 대부분은 아니지만 대부분은 친구였습니다. 한 사용자가 Reddit에 새 서비스에 대해 게시 한 후 변경되었습니다. 스레드가 응답을 받기 시작했을 때 Vishnevskiy는 Discord에 대한 질문에 신속하게 답변을 제안했습니다. 이날 회사는 600 명의 신규 사용자를 추가했고 공동 창립자들은 '일종의 바이러스 성장을 시작했다'고 말했다.

토크는 싸지 않다

오늘날 Discord는 벤처 캐피탈에서 1 억 5 천만 달러 이상을 모금했으며, Citron이 Benchmark와 Greylock을 포함한 실리콘 밸리의 최고 기업으로부터 이전 스타트 업을 위해 모금 한 돈을 계산합니다. 사용자 증가가 급증했습니다. 작년 여름에 4 천 5 백만 명의 등록 사용자가있었습니다. 그 숫자는 그 이후로 두 배가되었습니다. 회사에는 현재 100 명의 직원이 있습니다.

그러나 3 년 동안 Discord는 아직 수익을 내지 못했습니다. 곧 바뀔 수 있습니다. 2017 년 1 월에 회사는 Discord Nitro라는 유료 구독을 도입했습니다. 사용자는 한 달에 5 달러로 사용자 정의 GIF 및 업로드 파일 크기 제한과 같은 일부 디지털 상품에 액세스 할 수 있습니다.

Greylock의 파트너이자 Discord 이사회 중 한 명인 Josh Elman은 특히 '게이머의 삶에 통합'하는 새로운 방법을 찾음에 따라 앱의 인기를 수익화할 수있는 '많은 가능성'이있을 것이라고 믿습니다.

그는 '온라인 게임을하는 것이 사회적 활동이되고있다'고 말하면서 게임 산업은 전 세계적으로 1,000 억 달러 이상의 가치가 있으며 PC 게임은 자체적으로 약 300 억 달러를 차지한다고 덧붙였다.

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통제, 긍정적 인 태도

물론 Discord의 인기 상승은 새로운 도전을 가져 왔습니다. 지난 8 월 뉴욕 타임즈 기사에서는 'Alt-Right가 가장 좋아하는 채팅 앱'이라고 선언했습니다. 이야기에 따르면, 주요 백인 우월 단체는 버지니아 주 샬롯 스빌에서 수행 된 시위와 집회를 조직하기 위해 Discord를 사용하여 32 세의 시민권 운동가가 사망했습니다.

그 이후 Discord는 정책 위반으로 여러 서버를 금지하고 폐쇄했습니다. 또한 신뢰 및 안전 팀과 함께 고객 지원 팀을 유지하여 연중 무휴 24 시간 사용자 보고서를 모니터링합니다. 기본적으로 Discord의 서버는 비공개이므로 사람들이 참여하려면 초대를 받아야합니다. 사용자는 게시 권한을 제한하거나 제한하는 등 다양한 도구에 액세스하여 자신의 공간을 제어 할 수 있습니다.

Discord 서버에 가입 할 수있는 링크를 나열하고 제공하는 여러 온라인 데이터베이스가 있지만 (하나는 24,000 개 이상 나열되어있는 것으로 추정 됨) Citron은 다음과 같이 말합니다. '대부분의 사람들은 [나쁜] 것을 경험하지 않습니다.'

긍정적 인 측면에서이 문제는 스타트 업의 초기에 등장한 좋은 일입니다. 이는 더 성숙한 회사 (당신을보고있는 페이스 북)와는 달리 공동 창립자들이 그것을 해결하기 위해 변화를 도입 할 수있는 더 많은 여지를 제공합니다. 9 천만 명의 사용자를 보유하고있는 Discord는 여전히 게임 채팅 공간에서 작은 플레이어입니다. 결국 전 세계에는 26 억 명 이상의 게이머가 있습니다.

공동 창립자들은 긍정적 인 것에 초점을 맞추고 있습니다. Citron은 '우리의 인생 최고의 관계와 경험 중 상당수는 친구들과 게임을하는 데 기반을두고 있습니다. '더 많은 사람들에게 그것을 가져올 수 있다는 것이 회사의 정신입니다. 우리의 모든 임무는 사람들을 하나로 모으는 것입니다. '

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