메인 2017 년 올해의 기업 이 게이머 공동 창립자들은 다음 10 억 달러 돌파 히트를 찾고 있습니다.

이 게이머 공동 창립자들은 다음 10 억 달러 돌파 히트를 찾고 있습니다.

내일의 별자리

그것은 물건이었다 게이머 꿈 : 브랜든 벡과 마크 메릴은 월드 오브 워크래프트 스타일의 온라인 게임에 대한 열정을 가지고 리그 오브 레전드로 변모했으며, 그들의 창작물이 세계에서 가장 인기있는 PC 게임이되는 것을 지켜 보았습니다. 2016 년-올해 Inc. 듀오의 사업 이름을 폭동 게임 , 올해의 회사 인 리그 오브 레전드 (또는 LoL)는 매달 1 억 명 이상의 플레이어를 기록했으며 연간 수익이 10 억 달러 이상을 기록했습니다. 뉴욕시의 Madison Square Garden과 같은 글로벌 프로 리그 경기장의 팬들. Beck과 Merrill은 그들의 창조물에 경외심을 느꼈습니다. ``우리가 농구를 발명했다고 상상해보세요. Inc. 작년.

1 년 후 Beck과 Merrill은 회사를 시작한 이래 가장 큰 도전에 직면했습니다. 새로운 히트작을 찾는 것입니다. 10 월 16 일 Beck과 Merrill은 Riot의 다음 빅 게임을 구축하는 데 풀 타임으로 일하기 위해 회사의 일상적인 운영을 맡기고 있다고 발표했습니다. 지금까지 회사의 복수 이름 인 Riot Games는 일종의 잘못된 이름입니다 .LoL은 유일한 주요 프랜차이즈였습니다. 소수의 캐주얼 미니 게임과 탁상용 보드 게임을 제외하고 완벽주의 창립자들은 대중에게 공개 할만큼 좋아하는 것을 개발하지 않았습니다.

LoL의 인기가 평준화됨에 따라 움직임이 나타납니다. 이 게임은 게임의 복잡성을 배우는 데 몇 시간을 소비해야하는 새로운 플레이어의 회사 이름 인 '멍청이'를 점점 더 많이 끌어 들이고 있습니다. LoL이 처음 출시 된 지 8 년 만에 Merrill과 Beck은 향후 10 년 동안 회사를 이어갈 게임을 만들어야합니다.

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'[League of Legends] 프랜차이즈는 성숙 해지고 있으며, 이는 늙어 가고 있다는 정중 한 표현입니다.'라고 게임 산업을 추적하는 리서치 회사 인 SuperData의 CEO 인 Joost Van Dreunen은 말합니다. '게임 산업을 보면 뮤지션처럼 원 히트가 많다 .... 과거에 성공했다고해서 미래의 성공을 보장 할 수는 없다. 큰 물음표입니다. '

LoL의 성공을 게임과 비즈니스 모두에서 과장하기는 어렵습니다. 다른 훌륭한 팀 스포츠와 마찬가지로 게임은 개인의 기술과 집단적 독창성을 모두 보상합니다. 목표는 간단합니다. 두 명의 5 인 분대가 대결하여지도 반대편에있는 다른 팀의 기지를 파괴합니다. 무수한 복잡성으로 인해 게임 플레이가 흥미 진진하게 유지됩니다. 플레이어는 '챔피언'으로 알려진 특별한 기술과 독특한 캐릭터를 사용하여 협력해야합니다. 그들은 그들의 편을 강화하기 위해 기지 사이의 정글에서 몬스터와 싸워야합니다. Ambushes는 게임의 추진력을 바꿉니다. 팀워크는 원시 기술을 극복합니다. 약자는 때때로 숨막히는 승리를 포착합니다. 수억 명의 플레이어에게 중독성있는 조합입니다. 많은 사람들이 게임을 플레이하는 데 일주일에 수십 시간을 할애하며 게임 최고 순위에 오르기 위해 싸 웁니다.

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비즈니스 인 LoL도 작은 성과를 거두지 못했습니다. 이 게임은 무료로 다운로드하고 플레이 할 수 있지만 회사는 그래픽을 개선하고 새로운 캐릭터를 개발하며 막대한 대역폭 비용을 충당하기 위해 개발에 수억 달러를 투자합니다. 좋은 품질의 무료 게임은 광범위한 플레이어를 끌어들일 것이며, LoL 플레이어 중 일부는 너무 열정적이며 게임에 많은 시간을 할애하여 수백 달러 상당의 금액을 구매할 수 있습니다. 자신의 경험을 커스터마이징하고 꾸미기 SuperData에 따르면 이러한 구매로 인해 2016 년에 약 19 억 달러의 매출이 발생했습니다. 올해까지 LoL은 15 억 달러 상당의 가상 물건을 추가로 판매했습니다.

LoL 고원의 인기에 따라 Merrill과 Beck은 첫 번째 작업만큼 훌륭하게 성공하는 게임을 만들어야합니다. 하지만 이제 그들은 더 높은 난이도로 플레이합니다. 그들이 개척 한 무료 플레이 모델은 더 이상 참신하지 않습니다. 같은 하드 코어 PC 게이머를 놓고 경쟁하는 경쟁자들이 많으며 팬들의 기대치가 높습니다. 그리고 지금까지 Beck과 Merrill은 새로운 창조물에 회사의 미래를 걸기를 꺼려했습니다.

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두 남자 모두 완벽 주의자 행진을 가지고 있습니다. 결국 리그가 수년 동안 그렇게 성공한 이유 중 하나입니다. LoL 팬들 사이에서 새로운 라이 엇 게임이 수년 동안 소문이 났으며 회사 내부 사람들에 따르면 다양한 접근 방식을 연구하고 있습니다. 2013 년에 출시되지 않은 일종의 디지털 카드 게임 프로토 타입이 유출되었지만 공식적으로 출시되지는 않았습니다. 2015 년에 일부 직원의 트위터 약력은 비밀 새 프로젝트를 진행하고 있다고 밝혔지만 그것이 무엇인지 설명하지는 않았습니다.

Riot의 새로운 방향에 대한 가장 중요한 신호는 2016 년에 Riot이 다른 게임 회사 인 Radiant Games를 인수했다고 발표하면서 Rising Thunder라는 무료 온라인 격투 게임을 만들었습니다. 라이 엇이 완전히 새로운 격투 게임을 출시할까요? 회사는 LoL 챔피언을이 새로운 형식으로 가져올까요? 앞으로 12 개월 안에 게이머들은 마침내 알게 될 것입니다. 곧 사업 인 라이 엇 게임즈의 주시 자들은 창립자들이 또 다른 히트를 쳤는지, 그리고 회사는 다음 단계에서 살아남을 것인지를 보게 될 것입니다.