메인 받아 들여 쓰다 월드 오브 워크래프트가 기업가 정신과 동일한 10 가지 방법

월드 오브 워크래프트가 기업가 정신과 동일한 10 가지 방법

내일의 별자리

제가 17 살이었을 때 저는 북미에서 가장 높은 순위의 월드 오브 워크래프트 플레이어 중 한 명이었습니다 (저도 회고록을 썼습니다).

27 세가되었을 때 첫 번째 회사 인 Digital Press를 시작했습니다.

1 학년에서 12 학년 사이에 수학 수업에서 배운 한 가지도 말할 수 없었지만, 경매장에서 리넨 옷감을 차익을 통해 재산을 얻는 방법을 정확히 알려 드릴 수 있습니다.

두 여행의 유사점은 놀랍습니다.

그렇게 생각하는 사람은 나뿐이 아닙니다. 사실, 내 책을 출판하고 십대 시절 내 최우선 순위는 사실 여자 친구를 사귀는 것이 아니라 마법사를하는 기술을 마스터하는 것이라고 세상에 인정한 이후로, 나는 믿을 수 없을만큼 많은 기업가들과 관계를 맺었다. 초기 게임 시대에 기업가 정신의 성공.

저는 최근에 Hawke Media ( 'Your Outsourced CMO')의 설립자이자 CEO 인 Erik Huberman을 만난 저녁 식사에 참석했습니다. 밤이되었을 무렵 그는 나에게 이렇게 말했다. '그래서 10 대 때 월드 오브 워크래프트를 플레이 하셨나요? 나는 녹아 내린 핵을 클리어 한 최초의 길드 길드장이었다. '

우리 게이머 만이 던전을 통해 40 명의 레이더를 이끄는 것을 깨닫고 회사를 이끄는 것은 매우 유사한 기술을 활용합니다.

또 다른 예 : 최근 Crashlytics의 창립자 인 Wayne Chang과 대화하면서 성공적인 회사를 구축하는 방법에 대해 이야기했습니다.

'그것은 비디오 게임과 같습니다. 처음에는 한정된 양의 리소스가 제공됩니다. '라고 그는 말했습니다.'그리고 빌드 순서와 리소스 사용 방법에 따라 점진적 성장과 기하 급수적 성장의 차이가 있습니다. '

제시카 카반과 브루노 마스

게임 배경이있는 기업가가 얼마나 많은지 놀라실 것입니다.

기업가 정신과 게임은 본질적으로 동일하기 때문입니다.

공통점은 다음과 같습니다.

1. 전화 회의는 비명을 덜 지르는 급습입니다.

40 명의 플레이어가 레이드를 위해 로그온하기를 기다리는 것은 참석자들이 참여하기 위해 컨퍼런스 라인에서 기다리는 것과 똑같습니다. 이들은 당신의 '파티원'이며 거의 항상 마이크가 고장난 사람이 있습니다.

2. 슬랙 채널은 길드 채팅입니다.

길드 채팅은 사람들이 어울리는 곳입니다. 사람들이 몇 시간 동안 이야기하는 곳. 사람들이 아이디어를 공유하거나 도움을 요청하는 곳. 공동 설립자와 저는 서로 다른 두 도시에서 운영하는 Slack에 살고 있습니다. 전체 경험은 인터넷에서 길드원들과 이야기를 나누던 십대 시절과 잊혀지지 않을 정도로 비슷합니다.

3. 사람들은 귀하의 인터넷 존재를 기반으로 귀하를 판단합니다.

나는 17 살 때 당신이 온라인에있는 사람이 당신의 '캐릭터'라는 것을 알게되었을 때 개인 브랜딩 전문가가되었고, 사람들에게 보여 주기로 선택한 것이 그들이 당신에 대한 생각을 결정한다는 것을 알게되었습니다.

4. 아침 식사로 부실한 주희를 먹기 전까지는 그라인딩이 무엇인지 모릅니다.

기업가들은 얼마나 '힘든 사람'이고 얼마나 적은 수면을 취하는 지 자랑하는 것으로 유명합니다. 하지만 솔직히 말해서 커피와 글루텐 프리 / 유제품이없는 전자 레인지 용 맥앤 치즈 (음식 알레르기가 있습니다)와 룬 클로스를 48 시간 동안 계속 재배 할 때까지 진정한 '갈기'가 무엇인지 알 수 없습니다. . 일단 그렇게하면 제품 출시는 케이크 조각입니다.

5. 혼자서는 이길 수 없습니다.

MMORPG를 매력적으로 만드는 부분은 개별적으로 플레이 할 수 없다는 것입니다. 가장 겸손한 도전에도 일종의 그룹이 필요하며 그룹에는 우정, 동지애, 경쟁이 따릅니다. 기업가 정신도 다르지 않습니다. 다른 사람의 도움을 받기 전까지 만 플레이 할 수 있습니다. 이것이 게임을 훨씬 재미있게 만드는 것입니다.

6. 나쁜 플레이어는 장비로 판단합니다. 현명한 선수는 실력으로 판단합니다.

대부분의 플레이어 (게임 세계 및 실제 세계)는 물질적 가치를 기준으로 성공을 측정합니다. 사람들은 더 나은 장비, 더 좋은 옷, 더 비싼 자동차가 더 나은 재능을 의미한다고 생각합니다. 나는 아주 어린 나이에 잘못된 사고 방식을 배웠습니다. 상대가 누구인지, 누구와 파트너 관계를 맺고 있는지, 아니면 다음 위대한 선수를 발견 할 수 있는지 정확하게 판단 할 수 있다는 것은 모두 자료 너머를 보는 것입니다. 플레이어의 장비가 아니라 사람을 봐야합니다. 많은 사람들이 그렇게 할 수 없습니다.

7. 게임에 '포인트'가 없습니다.

제가 처음 월드 오브 워크래프트를 플레이하기 시작했을 때 저에게 게임을 소개 해준 학교의 아이가 '레벨 60이 될 때까지 기다릴 수 없어요. 그때부터 실제 게임이 시작됩니다.'라고 말했습니다. 저도 레벨 캡에 도달 할 때까지 그가 의미하는 바를 이해하지 못했습니다. 월드 오브 워크래프트에서 할 수있는 일에는 끝이 없다는 것을 깨달았습니다. 마치 지구에서 할 수있는 일에 끝이없는 것처럼 . 실제 게임은 시작 지역을 벗어나고 자신이 자신의 선박의 선장임을 깨달을만큼 충분히 나이가 들면 시작됩니다. 자신 만의 퀘스트를 만들 수 있고 성공을위한 자신 만의 척도를 정의 할 수 있습니다. 당신의 목적은 창조하는 것입니다.

8. 금은 당신을 더 나은 선수로 만들지 않습니다.

월드 오브 워크래프트에 멘토가있었습니다. 나는 그와 같은 게임을하는 방법을 배우고 싶었 기 때문에 의도적으로 그를 찾았다. 3 년 동안 함께 뛰었을 때 그는 가난했습니다. 끊임없이 다른 사람들에게 금을 빌려달라고 요청합니다. 그는 또한 내가 함께 해본 가장 재능있는 게이머 중 한 명이었습니다. 왜 그가 금을 재배하는 데 더 많은 시간을 소비하지 않느냐고 묻자 그는 '금은 나를 더 나은 선수로 만들지 않을 것입니다. 차라리 연습하고 싶어요. ' 그것은 돈 그 자체가 당신을 더 나은 선수 (또는 사람)로 만들지 않는다는 생각을 처음으로 소개 한 것입니다.

9. 어떤 사람들은 침입자입니다. 일부는 PvPers입니다. 그리고 일부는 탐험가입니다.

월드 오브 워크래프트에서는 다양한 일을 할 수 있습니다. 40 명을 모아 레이드 보스를 물리 칠 수 있습니다. 작은 팀을 구성하여 3 대 3으로 경쟁 할 수 있습니다. 또는 코도 산을 타고 전 세계를 여행하고 탐험 할 수 있습니다. 이 게임은 당신이 플레이 할 수 있지만 당신이 원하는대로 플레이 할 수 있습니다. 즉, 자신의 경험과 '업적'을 다른 방식으로 시간을 보내는 것을 선호하는 다른 사람과 비교할 수 없습니다. 1 : 1이 아닙니다.

10. 우정은 목표를 추구하는 동안 만들어집니다.

제가 10 대 때 월드 오브 워크래프트를 함께 플레이 한 사람들 중 일부는 저와 가장 친한 친구가되었습니다. 저는 지금도 여전히 이야기를 나누고 있습니다 (지난 주에 저는 10 년 전 길드 리더와 저녁 식사를했습니다).

이러한 우정은 공동의 목표를 위해 함께 일한 결과이며, 첫 회사를 만들 때 똑같은 일이 펼쳐지는 것을 봅니다. 공동 창립자와 내가 하루에 전략과 아이디어를 얼마나 자주 바운스하는지는 2v2 파트너와 함께 Gladiator로 올라간 것을 우스꽝스럽게 생각 나게합니다. 우리가 고용하는 것은 우리의 새로운 길드원입니다. Slack 채널은 길드 채팅입니다. 주간 컨퍼런스 콜은 우리의 습격이며 경쟁자는 우리와 같은 보스를 물리 치려는 다른 길드입니다.

10 대 때 저는 미국에서 가장 경쟁적인 게이머가되었습니다.

그리고 저는 제가 기업가 정신을 똑같은 강도로 취급한다는 것을 처음으로 인정할 것입니다.