메인 중소기업 주간 Rockstar Games의 직원들은 Red Dead Redemption 2를 완료하기 위해 주당 100 시간을 일했습니다. 놀랍고도 우울하며 격분합니다.

Rockstar Games의 직원들은 Red Dead Redemption 2를 완료하기 위해 주당 100 시간을 일했습니다. 놀랍고도 우울하며 격분합니다.

내일의 별자리

위대함은 시간이 걸립니다.

그것은 걸작 그림, The Beatles와 같은 밴드의 놀라운 앨범, 심지어 Microsoft Xbox 비디오 게임에 관한 생각의 학교입니다.

Rockstar Games 직원들이 어떻게 Red Dead Redemption 2 게임을 완료하기 위해 주당 100 시간을 일했습니다. 만들기에 대한 헌신에 대해 많이 공개 대단한 게임 , 판매 기록을 세우고 수많은 상을 수상하며 우리의 시간을 차지할 것입니다.

그러나 너무 많은 시간을 일하는 것이 헌신의 표시라는 사실에 대해 약간 분노한 것이 있습니다. 직원들이 완전히 필요한 경우에도 그러한 헌신을 보여주는 것도 놀랍고 인상적입니다. 일부 직원 주장을 뒤로 걸어 , 그들은 때때로 많은 시간이 필요하다는 것을 인정했습니다.

1 주일에 100 시간을 일할 때 내 문제는 어떻게 정량화하든 설명하든 추론하든 정당화하든간에 ... 그것은 여전히 ​​우리의 정신을 혼란스럽게 만든다는 것입니다.

이유가 무엇이든, 그리고 당신이 Elon Musk라고하더라도, 일주일에 100 시간 일한다는 것은 당신의 두뇌 세포를 모두 사용하여 결과물이 어차피 어마 어마한 수준이라는 것을 의미합니다. 며칠 후에 그만 둘 수도 있습니다.

그렇게 많은 시간을 일하는 데 또 다른 문제가 있습니까? 그것은 내재 된 문제를 드러냅니다.

프로젝트를 완료하는 데 3 년이 있다고 가정 해 보겠습니다. 직원이 일주일에 100 시간 일을 끝내면 어떤 시점에서 계획이 잘못되었다는 의미입니다. 또는 일꾼이 충분하지 않습니다. 또는 프로젝트가 다루기 어려워졌습니다. 아니면 당신은 약간 미쳤습니다.

여기서 의미하는 바는 예상치 못한 문제로 인해 프로젝트가 끝날 때까지 100 시간이 필요하고 Red Dead Redemption 2와 같은 거대한 게임에는 괜찮지 만 다른 사람에게는 끔찍한 우선 순위라는 것입니다. 사실 우리 대부분.

1 만 시간 규칙이 말이 안돼 . 대부분의 경우 10,000 시간 후에 만 ​​무언가를 마스터한다는 아이디어는 대체로 반박되었습니다. 실제로 작동하는 것은 무엇입니까? 제 경험상, 좋은 훈련, 더 똑똑하게 일하고, 당신의 진정한 재능을 활용하고, 당신의 시간을 관리하는 것은 당신이 무언가에 보내는 순전히 시간보다 더 중요합니다. 그래서 100 시간을 일하는 것보다 훨씬 더 나은 규칙이 있습니다.

시간의 양에 관한 것이 아닙니다. Rockstar Games의 직원들은 일주일에 처음 40 ~ 50 시간이 지나면 진정한 생산성을 멈췄으며, 7 일에 걸쳐 시간을 분산하더라도 그 8 일 (새 주 시작, 아마도 월요일)은 그렇지 않았을 가능성이 큽니다. 더 큰 팀과 더 나은 프로젝트 관리 도구를 사용하거나 전체 개발에 더 많은 시간을 사용하여 더 스마트하고 협업 적으로 작업하는 것만 큼 생산적입니다.

엘론이 할 수 있을지도 몰라.

아마도 Rockstar Games.

나머지 우리는 단순한 필사자입니까? 별로.

위대함은 시간이 걸린다는 것은 사실입니다. 그 시간이 인간의 두뇌가 작동하는 방식에 더 잘 맞는 방식으로 분산된다면, 우리는 일관되게 훌륭한 작업을 할 수있을 때 매일 제한된 양의 대역폭을 갖는 것이 좋습니다.

리키 스마일리는 생물학적 자녀가 몇 명이나 있습니까?

최종 결과는 환상적이고 혁신적 일 수 있습니다.

몇 달 더 기다리면 더 좋을 것입니다.