메인 전략 비디오 게임이 실생활에 대해 가르쳐 줄 수있는 교훈

비디오 게임이 실생활에 대해 가르쳐 줄 수있는 교훈

내일의 별자리

몇 년 전 제 아이들이 저에게 Subway Surfers라는 비디오 게임을 소개했습니다. 대상은 매우 간단합니다. 당신은 지하철 시스템의 그래피티 아티스트이고, 경찰관이 당신을 쫓고 있으며, 기차 위나 위, 장벽 위 또는 아래로 점프하여 그를 피하고 다양한 다른 것들을 피해야합니다. 장애물.

편안하고 재미 있고 약간 중독성이 있습니다.

톰 쁘띠 키와 몸무게

더 많이 플레이할수록 지하철 서퍼스의 요소를 더 많이 보게되었습니다. 실생활 자체의 많은 부분에 대한 은유. 예를 들면 :

  • 당신이이기더라도 당신은 계속합니다. 오랫동안 저는 삶이 특정한 목표를 달성하는 것이라고 오해하고 있었고, 그 목표를 달성하면 휴식을 취하고 행복 할 수있었습니다. 몇 년 전, 나는 그 모든 상자를 확인하고 오후에 영화를 보러 몇 주를 보냈고 거의 정신을 잃었습니다 (그리고 벤처 펀드를 시작했습니다). 나는 이제 인생이 당신이 즐길 수있는 일을하고, 당신이 할 수있는 한 단계적으로, 매일 매일 의미있는 (개인적으로나 직업적으로) 발견하는 것이라는 것을 깨달았습니다. Subway Surfers도 같은 방식입니다. 먼저 저는 백만 점을 얻고 싶었습니다. 200 만 명에 이르렀을 때 휴식을 취했다가 1 년 후 돌아와서 최고 점수를 이기기로 결심했습니다. 이제 저는 5 백만 달러에 갈 것입니다. 현상을 유지하는 것이 동작을 진행하는 것보다 낫지 않기 때문에 점점 더 많은 것을 성취하고 싶어합니다. 당신은 연주를 멈추지 않습니다.
  • 많이 가지면 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 실생활에서 부자는 더 부자가되는 경향이 있습니다. Subway Surfers도 같은 방식입니다. 처음에 획득 한 코인은 더 강력 해지기 위해 사용하기 때문에 가치가 있습니다 (제트 팩, 자석, 점프 능력 및 더블 포인트 기간이 모두 증가합니다). 그런 다음 호버 보드, 점수 부스터 및 헤드 스타트와 같은 다른 항목에 대한 코인을 원합니다. 그런 다음 사용할 수있는 것보다 더 많은 것을 가지고있는 지점에 도달했지만, 코인을 통해 이탈함에 따라 점점 더 많은 것을 얻을 수 있습니다 (특히 지불 한 것보다 더 많은 코인을 제공하는 미스터리 상자를 구입하는 경우). ). 인생은 동일합니다. 특정 수준의 성공에 도달하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 그러나 일단 거기에 가서 자기 수용, 외부 검증 및 적절한 평판을 얻으면 나머지는 훨씬 쉽습니다.
  • 필요한 것 이상으로 끝날 수 있습니다. 위의 원칙 때문에 Subway Surfers를 충분히 오래 플레이하면 부의 당황 스러움을 느끼게됩니다 (저는 3,000 개 이상의 호버 보드를 가지고 있지만 많이 사용하지 않습니다). 이것은 Subway Surfers가 실생활 테스트에 실패하는 곳입니다. 본인의 필요 (및 물질적 요구)를 충족시키는 것 외에, 돈을 벌고 얻는 데있어 진정한 가치는 다른 사람들을 돕기 위해 돈을 버는 것입니다. Subway Surfers에서 똑같이 할 수 있다면 좋을 것입니다.
  • 선택 대 가치. Subway Surfers에서 우승하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 더 오래 플레이하고 더 많은 포인트를 획득 할 수있는 키를 획득 할 수 있습니다. 또는 무기한으로 플레이 할 수있는 키를 구입할 수 있습니다. 나에게 열쇠를 사는 것은 속임수입니다. 거기에는 진정한 성취가 없습니다. 그런 다음 그 이론이 실제 생활에 어떻게 적용되는지 생각했습니다. 우리는 주저하지 않고 우리 아이들을 사립 학교에 보내서 그들에게 도움을 줄 수 있습니다. 우리는 튜터 비용을 지불하고 개인 트레이너와 치료사를 사용합니다. 똑같지 않나요? 열쇠를 사야 할 것 같아요.
  • 시간 관리. Subway Surfers를 플레이하는 것은 모두 시간 낭비라는 경고와 함께, 미스터리 박스를 사거나 이기고 원하는 상품을 받으면 비디오를 보면서 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이것은 게임 디자이너가 돈을 버는 방법의 일부이지만 매번 만드는 선택이기도합니다. 더 많은 키, 더 많은 점수 부스터, 더 많은 헤드 스타트를 원합니다. 그러나 당신은 비디오를보고 싶지 않습니다. 실제 생활과 마찬가지로 매번 시간 관리 결정입니다.
  • 충돌과 타는듯한 흥분. 전체 게임은 충돌하거나 잃지 않으려는 노력을 기반으로합니다. 필연적으로 그렇게하지만 게임에서지는 것 외에는 실제 결과에 직면하지 않습니다. 우리가 아무리 성취하거나 아무리 만족하더라도 우리 모두는 여전히 우리 삶에서 흥분을 원합니다. 우리는 일정 수준의 위험, 불확실성 및 위험을 원합니다 (역설적으로 만족, 보안 및 친숙 함을 원합니다). 분명히 Subway Surfers를 플레이하는 것은 현실 세계의 위험과 흥분을 대체하는 것은 아니지만 게임이 너무 인기가 있다는 사실은 우리가 논리적으로 원하지 않는 인간의 갈망의 좋은 예이지만 우리도 흘릴 수 없습니다.
  • 시스템 게임 방법 배우기. 내 소중한 3 백만 포인트 게임에서 나는 추락하고 키를 사용하여 계속 진행할 때 헤드 스타트와 점수 부스터를 동시에 사용하여 더 많은 포인트를 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 아마도 내가 시스템을 게임하고 있었을 것입니다. 아니면 방금 뭔가를 배웠고 그 위에 구축했을 수도 있습니다. 삶은 똑같은 방식입니다.주의를 기울이고 어려운 질문을하고 내성적이라면 우리는 경험과 실수에서 배우고 다음에 더 잘할 수 있습니다.

거의 모든 것을 읽고 은유 목록을 생각 해낼 수 있습니까?

다소간. 하지만 아마도 우리 아이들은 비디오 게임을 할 때 손의 눈 협응 이상의 것을 배우게 될 것입니다. 나는 실제 수업을 배우고 Subway Surfers에서 그 예를 인식하기에 충분히 오래 살았습니다.

로라 고반 생년월일

제 아이들은 10 살과 8 살입니다. 그들은 저처럼 Subway Surfers를 보지 못합니다. 그러나 그들이 삶을 경험할 때, 아마도 그들 중 일부는 이미 게임에서 그 버전을 보았 기 때문에 막연하게 친숙 할 것입니다.

주말의 30 분 스크린 타임 규칙을 변경하지 않을 것 같습니다. 그러나 Subway Surfers와 같은 게임은 우리가 생각하는 것보다 삶에 더 가깝습니다.