메인 최고의 비즈니스 2016 년 기업가를위한 가장 스마트 한 10 가지 읽기

2016 년 기업가를위한 가장 스마트 한 10 가지 읽기

내일의 별자리

책상 위에 두드리는 모든 비즈니스 책이 가치있는 책은 아닙니다. 그러나 연중 계속되는 플랩, 광고 문구 및 보도 자료를 간략하게 살펴보면 2016 년에 몇 가지 추세를 알 수 있습니다. 그중에는 리더십 직책이 적습니다. 데이터 및 기술에 대한 더 틈새 시장 또는 회의적 관점. 기업가 정신의 광야에 대한 관심.

여기에 알파벳순으로 올해 또는 내년에 읽을만한 가장 똑똑하거나 가장 순전히 재미있는 책 10 권이 있습니다.

코트니 손 스미스는 몇 살입니까

1. 혼돈 원숭이 : 실리콘 밸리의 음란 한 운과 무작위 실패

안토니오 가르시아 마르티네즈
하퍼

이 쫄깃하고 우스꽝 스러울 정도로 솔직한 디지털 시대의 회고록에서 월스트리트 난민 마르티네즈는 자신의 스타트 업인 AdGrok과 IPO 이전 페이스 북의 자만심이 넘치는 홀에서 자신의 모험을 이야기합니다. 트위터에서도 일했던 마르티네즈 (Martínez)는 실리콘 밸리의 '기술 창녀 집'을 욕심, 컬트주의, 정치 내부의 약화의 장소로 묘사했습니다. 이 책에는 교육적인 측면이 있습니다. 광고 기술에 대해 많이 배우고 회사 구축 및 비우호적 인 조직 문화 탐색에 대한 조언을 얻을 수 있습니다. 그러나 카오스 원숭이 주로 피, 땀, 눈물의 이야기입니다. 마르티네즈 자신은 고귀하지도 않고 착하지도 않습니다. 그러나 그는 매운, 매우 재미있는 작가입니다. 그가 기업의 병리를 분석 할 때, 세부 사항이 너무 작지 않습니다. 어느 시점에서 그는 페이스 북의 남성용 방을 사용하는 것을 설명합니다. 그곳에서 그는 쓰레기통에서 칫솔 포장지를 발견하고 누군가가 마구간 안에서 키보드를 크게 두드리는 소리를 듣습니다. 마르티네즈는 '사람들은 콧물을 치는 동안 코딩을했고 직장에서 칫솔을 제공 받아야했습니다. '그들은 내 관심을 받았습니다.'

두. Deep Work : 산만 한 세상에서 집중된 성공을위한 규칙

Cal Newport
그랜드 센트럴 출판

주의를 산만하게하는 위험 (우 ... 반짝!)은 디지털 세계에서 무한합니다. 우리는 그 사이렌 소셜 미디어에 저항하려고 노력하지만 스스로를 도울 수는 없습니다. 조지 타운 대학교 교수가 참여할 때 특히 해 롭습니다. Newport 높은 가치를 제공하고 극도의 집중이 필요한인지 적으로 까다로운 작업을 '깊은 작업'이라고합니다. 자신의 가치가있는 모든 비즈니스 작가와 마찬가지로 Newport는 정신적 자기 훈련 프로그램을 마련합니다. 스코어 카드에 집중된 시간을 추적합니다. 온라인 접속이 허용되는 기간을 예약하십시오. 지루함을 받아 들여 정신 활동이 나타날 때 전자 자극에 굴복하지 않도록하십시오. 필요한 경우 호텔에 체크인하십시오. 그러나 삶을 되 찾는 장르의 다른 작가 들과는 달리, Newport는 또한 기술이 파괴하는 매우 가치있는 노동에 대해 설득력있게 글을 씁니다. '집중된 소수'의 일원이되는 것은 변혁적이고 고귀한 목표입니다. 일에서 자신을 잃는 것을 재 학습함으로써 아마도 우리는 '전통적인 장인 정신에 내재 된이 신성함을 지식 작업의 세계에 연결할 수 있습니다.'

삼. 마법과 손실 : 예술로서의 인터넷

버지니아 헤퍼 넌
사이먼 & 슈스터

누구와 대화 하느냐에 따라 인터넷은 모기의 주의력을 가진 전지적이고 생산적인 초능력 또는 비판적인 바보를 만듭니다. 문화 평론가 Heffernan 이 시대의 수도에 접근 일반적으로 그러한 논쟁에서 부족한 사려 깊음과 뉘앙스를 가진 Disrupter. 그녀는 인터넷을 고유 한 프로 테아 문명으로 취급하고 인간의 느낌과 창의성을 표현하거나 적어도 표현할 수있는 탁월한 능력을 자랑합니다. 그런 맥락에서 그녀는 Angry Birds의 원초적인 복수 이야기를 즐깁니다. 우리의 중요한 능력을 연마 한 것에 대한 폭음 감상을 칭찬하고 '아주 아름다운 앱'에 열광합니다.이 앱 중 상당수는 이탈리아 디자인이나 프랑스 영화의 대상을 통과 할 수 있습니다. 그러나 그녀는 또한 아날로그 생활의 부드러운 덫 (텍스트의 공백과 줄 바꿈의 부족)을 애도합니다. 디지털화로 평평해진 음악의 '물질적 현실'. '인터넷은 논리, 템포, 관용구, 색 구성표, 정치 및 정서적 감성을 가지고 있습니다.'라고 Heffernan은 썼습니다. '잠정적으로, 열렬하게, 또는 비명을 지르며 거의 20 억 명의 우리가 인터넷에 거주하고 있으며 여전히 이에 적응하고 있습니다.'

네. 원본 : 비준수 주의자들이 세상을 움직이는 방법

아담 그랜트
바이킹

Wharton 교수 인 Grant는 지그재그를하는 사람들을 옹호하고 다른 사람들은 지그재그를합니다. 그의 첫 번째 책에서 자신을 찌르는 그랜트, 주고 받기 , 작고 퀴드 프로 쿼 사용을 옹호 한 영향력있는 베스트셀러는 앞서 나가기 위해 선호합니다. 그의 새로운 작품 증거와 일화의 특징적인 융합은 서로 다른 사상가에 관한 것입니다. 이들은 눈을 뗄 수없는 현상 유지가 아닌 호기심이 많고 회의적이며 창의적인 사람들로, 옳든 그르 든간에 굴욕, 거절, 상실의 모든 가능성을 가지고 곡식에 반대합니다. 그랜트는 피할 수없는 저항을 극복하는 방법에 대한 조언으로 야심 찬 일탈자를 지원합니다 (예를 들어, 무선 전력을 생성하려는 대담한 계획을 가진 한 기업가는 그녀의 궁극적 인 목표를 숨겨 최고 협력자를 모집했습니다). 그리고 그는 주제에 대해 너무 적게 알고 있거나 (Steve Jobs는 Segway에 대해 큰 일을 예측 했음) 너무 많이 알고 있기 때문에 (처음에는 NBC 경영진이 거부 했음) 판단에 결함이있을 수있는 문지기와 비평가의 역할을 조사합니다. Seinfeld , 이는 성공적인 시리즈의 정신 모델에 맞지 않았습니다). ``실제로 독창성의 가장 큰 장벽은 아이디어 생성이 아닙니다. '아이디어 선택. '

5. 설득 전 : 영향력과 설득을위한 혁신적인 방법

로버트 시알디 니
사이먼 & 슈스터

Cialdini , 심리학 교수는 영향력에 대한 우리의 가장 영향력있는 전문가입니다. 40 년에 걸친 그의 연구는 수백만 명의 마케터와 협상가가 동의하는 데 도움이되었으며 소비자에게 자신의 심리적 아킬레스 건에 대해 경고했습니다. 시알디 니 새 책 설득자가 말과 행동을 통해 메시지를 얼마나 효과적으로 전달하는지 설명하기 위해 피치 전의 순간으로 되돌아갑니다. 정원사처럼 그러한 설득자들은 '경작에 많은 시간을 보냈다'고 그는 썼습니다. '그들이 직면 한 상황이 전처리되었고 성장할 준비가되었는지 확인하기 위해.' 이러한 전처리의 대부분은 전략적으로 예비주의를 유도하여 설득자가 메시지를 듣기도 전에 동의를 시작하도록합니다. 예를 들어, 폭스 바겐은 자동차의 미적 매력이 부족하다는 사실을 인정하고 단순성과 경제성에 대한 판매 피치에 추악함을 엮어 미국에 성공적으로 '버그'를 도입했습니다. 상쾌하게도 Cialdini는 전체 장을 윤리에 전념합니다. 누군가의 의견을 흔드는 힘이 있다고해서 그래야 하는가?

6. 작은 데이터 : 큰 트렌드를 밝혀내는 작은 단서

마틴 린드 스트롬
St. Martin 's Press

기업가들에게 자신의 아이디어를 어디서 얻었는지 물어 보면 대부분은 문제로 어려움을 겪고있는 사람의 단순한 관찰이나 이웃이 남긴 의견에 의해 촉발 된 일부 깨달음을 인용합니다. 브랜드 컨설턴트 인 Lindstrom은 이러한 작은 데이터가 종종 고객 정보로 가득 찬 데이터베이스보다 더 많이 드러납니다. 빅 데이터는 상관 관계를 이해하는 데 유용합니다. 작은 데이터가 원인을 밝혀줍니다 : 사람들이하는 일을하는 이유. 그래서 Lindstrom 독자들이 현장으로 나가 고객의 집과 직장을 방문 할 것을 촉구합니다. 일단 거기 : 듣고 관찰하십시오. 그런 방문에서 레고의 마케팅 담당자는 10 대 스케이트 보더가 자부심을 가지고 신었던 스커프 스니커즈를 발견했습니다. 그들은 브릭을 더 작게 만들고 프로젝트를 더 복잡하게 만들면 많은 고객에게 비슷한 성취감, 즉 상당한 시장 이익을 창출하는 통찰력을 이끌어 낼 것이라고 결론지었습니다. 그러나 현장 연구에 자원을 투자하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 관찰자는 또한 세부 정보를 감지하기 위해 완전히 참석해야합니다. 린스 트롬은``처음에 아무리 사소하게 나타날지라도 인생의 모든 것이 이야기를 들려줍니다.

7. Smarter Faster Better : 삶과 비즈니스에서 생산성을 높이는 비결

찰스 두 히그
랜덤 하우스

두 히그 습관의 힘 정당하게 생각과 행동의 파괴적인 패턴에서 벗어나는 길을 제시 한 메가 베스트셀러였습니다. 기자의 2 학년 노력은 우리가하는 모든 일에서 성과를 높이는 방법이라는 더 광범위한 주제를 다룹니다. Duhigg가 다채롭고 효율적으로 단일 장으로 소화하는 주제에 대해 전체 책이 작성되었습니다. 더 똑똑하고 더 나은 집중력과 관심을 유지하기 위해 자신에게 이야기를 전하고, 열망적이고 현실적인 목표를 설정하고, 잠재적 인 결과의 범위로 미래에 대해 생각하는 것과 같은 자조 전술이 밀집되어 있습니다. Duhigg의 최고의 자료 중 일부는 조직의 행동을 조사합니다. 예를 들어 완벽한 팀을 구축하기위한 Google의 연구 기반 노력이 있습니다. 그 회사가 발견 한 핵심은 심리적 안전이었습니다. 구성원들이 자유롭게 말하고 인내심있게들을 수 있다는 것을 안심시키는 것입니다. Duhigg는``사람들이 생각하고 느끼는 것에 민감 함을 보여주고 있습니까? 아니면 결정적인 리더십이 당신이해야 할만큼 세심한주의를 기울이지 않은 것에 대한 변명으로 내버려 두십니까? ''라고 말합니다.

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8. 슈퍼 보스 : 뛰어난 리더가 재능의 흐름을 마스터하는 방법

시드니 핀켈 스타 인
포트폴리오

리더십에 관한 책만큼 리더십에 대한 정의가 거의 있습니다. Finkelstein , Dartmouth의 Tuck School 교수는 가장 간과되는 것 중 하나 인 스 포터이자 재능의 개발자로서의 리더에 현명하게 초점을 맞추고 있습니다. Finkelstein은 특정 업계의 스타를 볼 때 종종 같은 스타 메이커에서 일했다고 말합니다. Jay Chiat와 같은 사람들은 광고에, Lorne Michaels는 코미디에, Alice Waters는 레스토랑에 있습니다. Finkelstein은 스타 메이커들이 공통적으로 갖고있는 공통점을 발견하기 시작했습니다. 어떻게 그들의 제자를 견습생으로 바꾸고 초신성이 될 수있는 길을 택할 수 있는지에 대한 것입니다. 그의 연구를 통해 그는 우상 파괴자, 양육자, 그리고 당신을보고있는 래리 엘리슨의 영광스러운 놈의 세 가지 범주의 슈퍼 보스를 확인했습니다. 그들 중 누구도 드라이브 바이 멘토링을 실행하지 않습니다. Finkelstein은 '슈퍼 보스는 사납거나 온순하거나, 호전적이거나 자기 비하적일 수 있습니다. 그러나 그들의 스타일이 무엇이든, 그들은 제자들과 함께 참호에 들어가 모범을 보이고 빠르게 올라갈 때 필요한 개인화 된 관심을 제공하기 때문에 훨씬 더 영감을주고 가르치는 일을 더 잘합니다. '

9. 돈이 가득한 트럭 : 위대한 성공에서 회복하기위한 한 사람의 탐구

트레이시 키더
랜덤 하우스

기자 키더 퓰리처 상을 수상한 작품에서 잔인한 비즈니스 요구와 별이 빛나는 기술자의 교차점을 처음으로 기록했습니다. 새로운 기계의 영혼 . 그의 새로운 책에는 록 스타 기술자들이 많이 등장하는데, 그 주인공은 여행 사이트 Kayak과 같은 회사의 연쇄 창업자 인 Paul English를 포함합니다. 양극성 장애에 대한 잉글리쉬의 투쟁은 창의성, 추진력, 야망, 위험에 대한 욕구와 같은 그의 기업가 적 특성을 n 번째 정도까지 끌어 올렸습니다. 경조증이 '기업가의 역할을하여 그의 에너지와 대담함을 높이는 데 도움이 되었습니까?' Kidder는 '아니면 경조증에도 불구하고 길을 갔습니까?' 이 시작 기반 버전 삶에 대한 욕 ​​망 는 훌륭한 기업가 적 원사이지만, 매력적이고 결함이있는 리더와 어디서나 그를 따라갈 충성스러운 팀에 대한 러브 스토리이기도합니다. 영어 (그는 어렵지만 관대함)는 창립자로서 우리가 중요하게 생각하는 것의 구체화이며 기업가 적 원형은 어리 석습니다.

10. 원더 랜드 : 놀이가 현대 세계를 만든 방법

스티븐 존슨
Riverhead 책

존슨의 사랑스러운 작업 of social and technical history는 혁신 (일반적으로 단호한 문제 해결 자의 작업으로 간주 됨)은 사람들이 단순히 재미있게 지내는 데서도 발생한다고 설명합니다. 우리는 오락을 갈망하는 종이며 종종 이러한 오락은 유틸리티 중심 솔루션만큼이나 변화에 영향을 미칩니다. 예를 들어 악기와 오르골 형태의 음악에 대한 우리의 열망은 나중에 기계 공학의 발전을 가져 왔습니다. 세계 시장은 이국적인 향신료를 찾기 위해 개발되었습니다. 게임은 통계와 인공 지능의 발전에 필수적인 역할을했습니다. 19 세기 초기 프로그래밍 가능한 컴퓨터를 발명 한 Charles Babbage는 런던의 Merlin 's Mechanical Museum에서 본 자동 장치에서 영감을 받았습니다. ``모든 사람은 '필요는 발명의 어머니 다'라는 옛말을 알고 있습니다. '하지만 현대 세계에서 가장 중요한 아이디어 나 기관에 대해 친자 확인 검사를한다면 여가와 놀이도 임신에 관여했다는 사실을 항상 알게 될 것입니다.'

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