메인 리드 Minecraft의 제작자가 정말로 종료하는 이유

Minecraft의 제작자가 정말로 종료하는 이유

내일의 별자리

대부분의 인수는 성장, 비전 공유 및 전략적 출구라는 이름으로 이루어집니다. 그러나 스웨덴 게임 개발사 인 모장의 매각은 리더의 스트레스와 더 관련이 있었다.

많은 기업가처럼 장시간 일하고 우울하다 , Mojang의 공동 창립자 Markus Persson은 자신을 사업가로 보지 못했습니다. 그가 쓴대로 솔직한 블로그 게시물 오늘 아침, 그는 자신을 '트위터에서 의견을 나누는 것을 좋아하는 괴짜 컴퓨터 프로그래머'라고 생각합니다. 그렇기 때문에 Microsoft가 Mojang을 인수 한 후 유명한 'Minecraft'프랜차이즈 25 억 달러에 그는 '[Ludum Dares와 같은] 게임 이벤트 및 소규모 웹 실험으로 돌아 가기 위해 CEO 직에서 물러날 것이라고 발표했습니다.

페르손은 '돈에 관한 것이 아닙니다. '내 정신에 관한 것입니다.'

Mojang의 다른 공동 창업자 인 Carl Manneh와 Jakob Porser도 회사를 떠난다 고 발표했습니다. 창립자의 원래 비전의 잠재적 손실도 인수 후 떠나는 많은 창립자와는 달리 그들의 결정에 영향을 미쳤을 수 있습니다.

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게임 및 괴짜 문화 전문가 인 Ethan Gilsdorf는 인터뷰에서``Minecraft '는 게임을 만든 회사가 아니라 팬들이 지배하는 것처럼 보이는 게임입니다. Inc . 따라서 창립자는 Microsoft가 커뮤니티 문화를 없애고 플레이어가 '하향식 마케팅 계획에서 강제로 규칙과 업데이트를 받고있다'고 느끼게 할 것이라고 우려했을 수 있습니다.

'Minecraft'는 2009 년 출시 이후 PC에서만 1 억 건 이상의 다운로드를 기록한 역사상 가장 혁신적이고 인기있는 비디오 게임 중 하나입니다. 또한 Xbox에서 가장 인기있는 온라인 게임이자 미국에서 iOS 및 Android 용 최고의 유료 앱이기도합니다 .Microsoft는 현재 플랫폼과 Sony PlayStation에서 계속해서 게임을 제공 할 계획입니다.